Bezkrálí XIII. - Dějiny píší vítězové: Porovnání verzí

Z BezkraliWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
(Nastavení hry - co mohu hrát?)
(Nastavení hry - co mohu hrát?)
Řádek 43: Řádek 43:
 
Brzy zveřejníme jména nejsilnějších gangů a čím se minule proslavily. Pokud jste minule byli součástí podsvětí, čile pokračujte - tentokrát však neočekávejte papírové hraní. Dýky a pláště s sebou.  
 
Brzy zveřejníme jména nejsilnějších gangů a čím se minule proslavily. Pokud jste minule byli součástí podsvětí, čile pokračujte - tentokrát však neočekávejte papírové hraní. Dýky a pláště s sebou.  
  
Tuto část hry se budeme snažit vyvažovat, aby nikdo nezískal jasnou převahu.  
+
Tuto část hry se budeme snažit vyvažovat, aby nikdo na počátku hry nezískal jasnou početní převahu.  
  
 
4) Doplníme.
 
4) Doplníme.

Verze z 30. 3. 2011, 16:24

Základní informace

Termín: Hra začíná ve čtvrtek odpoledne 19.5., trvá do soboty večer 21.5. Je možné, že čtvrteční hraní bude rozjezdové (roleplay, oslavy...), ale raději bychom skutečně rovnou startovali naplno. Počítejte s tím, prosím. Pokud můžete přijet až v pátek, ohlaste to předem - upravíme podle toho příběh vaší postavy.

Místo konání: Žlutý kámen v Ralsku, poblíž Kuřivod. Viz Doprava na Bezkrálí XIII. - je to stejné jako loni.

Pro veterány Bezkrálí: Hrávala se zde Darská Bezkrálí a to poslední meritrejské také.

Jak se přihlásit? - BEZKRÁLÍ UŽ NENÍ NA VÝSLOVNOU POZVÁNKU - RÁDI POZNÁME NOVÉ LIDI! Účast je podmíněna pouze domluvou s Darionem o postavě na mailu bezkrali@seznam.cz. Přesto však nedoporučujeme Bezkrálí úplným nováčkům (pokud tedy nejedou ve skupince s někým zkušeným) - nemuseli by si hru užít, protože jim není určena.

Herní svět: Léta Páně 5712. Zvrácení rozpadu, jemuž podléhalo celé vévodství Al krayna, mělo za následek jeden z nejpodivuhodnějších úkazů celých dějin - přírodní síly ve formě elementálů se pustily do obnovy celého zlatého města. Z počátečního nadšení se však brzy stávají obavy a zmatek. Takhle Ak-krayna přece nevypadala...

Více o tomto v příběhu obnovy Ak-krayny. Tam také najdete další příběhy.

Návaznost: Ačkoli tento ročník přímo navazuje na minulý, objeví se zde dva velmi důležité rozdíly:

1) Zatímco v minulých ročnících znamenal jeden reálný den jeden herní rok, tentokrát bude den prostě den. Hra zkrátka probíhá v reálném čase. (Vím, že to znamená, že tentokrát neposuneme vývoj jednotlivých panství a nedojde k virtuálnímu spravování celé Meritrey - ale k tomu se vrátíme příště.)

2) Rozsáhlý systém zkušeností a dovedností by byl nevhodný. Převedeme vaše postavy do mírně upraveného systému "Bezkrálí ultra-light", který jsme použili na lodním Bezkrálí XI. V zásadě budete umět to samé, co jste uměli, ale všechno to bude fungovat v mnohem jednodušším systému.

Pokud si nevytvoříte novou postavu, můžete pokračovat v hraní postavy z minulých Bezkrálí. Z meritrejských bez problémů, prostě pokračujte - od minulého ročníku uplynul asi měsíc (což byly cca 2 hodiny neherního času). Postavy ze zimního námořního Bezkrálí se objeví jedině po dohodě - bude je potřeba trochu upravit a hlavně vymyslet důvod, jak se do Meritrey dostaly. Vzít si starší postavu (např. z Dorwinionské oslavy, z císařského sněmu či z darského Bezkrálí) podléhá schválení organizátorů - chceme logický důvod, proč by se v Meritree vyskytla. Mezitím uplynulo poměrně dost času. (Od poslední hry v Darsku uběhlo čtrnáct let, za každý další ročník připočítejte k jejich věku 4-5 let). Pro ilustraci: Král Solnakar I. byl zvolen před 29 lety a do Darska přišel před čtyřiatřiceti!

Nastavení hry - co mohu hrát?

Tento ročník bude mít několik vzájemně propletených hlavních linií.

1) Možná jste už zaslechli zvěsti o zamýšlené abdikaci královny Mors I. Jedna z linií se tedy bude zabývat přechodem moci (pokud nastane) na nového monarchu a dalšího směřování země. Že by všechny ty tajné přípravy, o kterých si služebnictvo šušká, mířily ke slavnostní korunovaci na tradičním místě, v Ak-krayně? Prý hrozí rozpad Císařství a válka království proti sobě! Přikloní se nový panovník k Dorwinionu a Kamičatce, nebo dá přednost Rigidaaru a Pontii? A jak se vypořádá s vleklým konfliktem mezi elfy a Pársty? A co všechny ty flotily lodí z Kitájy, které k Meritree míří?

Zdá se, že v Meritree by se mohlo rozhodnout o osudu celého Císařství na mnoho dalších let...

Vzhledem k tomu, že půjde o události pouhých dvou dnů, nebude do hry zasahovat virtuálno. Všechny postavy zastupující diplomatické zájmy budou mít veškeré dostupné informace o současném stavu své strany (a některé informace o protistranách) a budou oprávněni za ni činit rozhodnutí. Současně půjde o natolik důležité osobnosti, že jejich náhlý odchod ze života může znamenat i zásadní obrat ve světových diplomatických vztazích - ať už k lepšímu, či k horšímu...

Aby se nám ale i ve světě něco dělo, každý diplomat bude mít v kapse několik "připravených akcí", které spustí, pokud bude chtít. Například rozkaz k invazi, rozkaz k atentátu, podepsání nějakých dohod mimo Meritreu... V některých zahraničních akcích se naopak bude muset včas rozhodnout, co udělá - příklad: Na kterou stranu se jeho strana přidá v bitvě, která již někde probíhá.

Brzy zde vypíšeme role, které je třeba obsadit.

2) Herní území se nám trochu změní - budeme se soustředit na podivně obnovené město Ak-kraynu... a jeho obyvatele. Ano. Uvnitř se něco hýbe. Druhá herní linie se bude zabývat městem a jeho návratem. Badatelé a výzkumníci celého světa, do toho. Zde není omezen výběr rolí.

3) Podsvětí - Co by to bylo za gang, kdyby se nechopil takhle nádherné příležitosti? O napojení některých částí podsvětí na nejvyšší šlechtu se jen tiše šušká a možná ho někdo začne i zde využívat, aby v politice dosáhl svého - ale co si budeme povídat: ovládat hlavní město království, to si jen málokdo nechá ujít.

Brzy zveřejníme jména nejsilnějších gangů a čím se minule proslavily. Pokud jste minule byli součástí podsvětí, čile pokračujte - tentokrát však neočekávejte papírové hraní. Dýky a pláště s sebou.

Tuto část hry se budeme snažit vyvažovat, aby nikdo na počátku hry nezískal jasnou početní převahu.

4) Doplníme.


Ubytování: V dovezených stanech. I na větší historické a gotické tam místo najdeme. Na tomto herním území nejsou žádné jeskyně a bývalé vojenské budovy jsou většinou zbořené, takže střechu nad hlavou potřebujete vlastní.

Stravování: Stravování na vlastní pěst. Slůně a Karamon již nebudou provozovat hospodu - plánují něco trochu jiného.


Jak zaplatit?

Registrační poplatek za hru činí 250 Kč, pokud jej uhradíte do 5. května 2011. Do té doby také žádejte o slevu. Opozdilci zaplatí 300.

Zaplatit lze buď osobně v pražském Klubu přátel Krakatitu (kde se Darion či jeho "zaměstnanci" vyskytují ve všední dny od 13:00-18:30), nebo na účet. Číslo účtu Občanského sdružení Bezkrálí je: 2400042209/2010.

Proč tato cena hry?

Zde najdete vysvětlení ceny hry a pro ty méně majetné informaci o možnosti získat slevu. Prosím, pokud je pro vás cena Bezkrálí důvodem, proč byste nejeli, toto si určitě přečtěte: Cena hry.


Jaká jsou pravidla a jak si utvořit postavu?

Podívejte se sem: Pravidla Bezkrálí