Bezkrálí XIII. - Dějiny píší vítězové: Porovnání verzí

Z BezkraliWiki
Skočit na navigaciSkočit na vyhledávání
 
(Není zobrazeno 23 mezilehlých verzí od stejného uživatele.)
Řádek 1: Řádek 1:
[[Category:Organizační informace]]
+
[[Category:Minulá Bezkrálí]]
 +
 
 +
== Co se stalo na Bezkrálí XIII. ==
 +
 
 +
Níže naleznete informace, které měli hráči do začátku, a odkazy na další. Prozatím to zde necháváme, aby nám nezanikly žádné informační zdroje, a pozvolna to zpracováváme.
 +
 
 +
Shrnutí příběhů minulého Bezkrálí a tudíž i výchozí stav do současného pirátského ročníku naleznete zde: [[Rok LP 5712 v Císařství i jinde]]
 +
 
 
== Základní informace ==
 
== Základní informace ==
  
'''Termín:''' Hra začíná ve čtvrtek odpoledne 19.5., trvá do soboty večer 21.5. Je možné, že čtvrteční hraní bude rozjezdové (roleplay, oslavy...), ale raději bychom skutečně rovnou startovali naplno. Počítejte s tím, prosím. Pokud můžete přijet až v pátek, ohlaste to předem - upravíme podle toho příběh vaší postavy.  
+
'''Termín:''' Hra začala ve čtvrtek odpoledne 19.5., trvala do soboty večer 21.5.  
  
'''Místo konání:''' Žlutý kámen v Ralsku, poblíž Kuřivod. Viz [[Doprava na Bezkrálí XII.]] - je to stejné jako loni.
+
'''Místo konání:''' Žlutý kámen v Ralsku, poblíž Kuřivod.
  
 
'''Pro veterány Bezkrálí:''' Hrávala se zde [[darská Bezkrálí|Darská Bezkrálí]] a to poslední [[meritrejská Bezkrálí|meritrejské]] také.
 
'''Pro veterány Bezkrálí:''' Hrávala se zde [[darská Bezkrálí|Darská Bezkrálí]] a to poslední [[meritrejská Bezkrálí|meritrejské]] také.
  
'''Jak se přihlásit?''' - BEZKRÁLÍ UŽ NENÍ NA VÝSLOVNOU POZVÁNKU - RÁDI POZNÁME NOVÉ LIDI! Účast je podmíněna pouze domluvou s Darionem o postavě na mailu bezkrali@seznam.cz. Přesto však nedoporučujeme Bezkrálí úplným nováčkům (pokud tedy nejedou ve skupince s někým zkušeným) - nemuseli by si hru užít, protože jim není určena.
+
'''Ubytování:''' Ve vašich vlastních stanech. 
 +
 
 +
'''Stravování:''' Na vlastní pěst.
 +
 
 +
'''Herní svět:''' Léta Páně 5712. Zvrácení rozpadu, jemuž podléhalo celé vévodství Al krayna, mělo za následek jeden z nejpodivuhodnějších úkazů celých dějin - přírodní síly ve formě elementálů se pustily do obnovy celého zlatého města. Z počátečního nadšení se však brzy stávají obavy a zmatek. Takhle [[Královské město Ak-krayna|Ak-krayna]] přece nevypadala...
 +
 
 +
Více o tomto v příběhu [[Bezkrálí XII. - Hra královen|obnovy Ak-krayny]]. Tam také najdete další příběhy.
 +
 
 +
'''Návaznost:''' Ačkoli tento ročník přímo navazuje na minulý, objeví se zde dva velmi důležité rozdíly:
 +
 
 +
1) Zatímco v minulých ročnících znamenal jeden reálný den jeden herní rok, tentokrát bude den prostě den. Hra zkrátka probíhá v reálném čase. (Vím, že to znamená, že tentokrát neposuneme vývoj jednotlivých panství a nedojde k virtuálnímu spravování celé Meritrey - ale k tomu se vrátíme příště.)
 +
 
 +
2) Rozsáhlý systém zkušeností a dovedností by byl nevhodný. Převedeme vaše postavy do mírně upraveného systému "Bezkrálí ultra-light", který jsme použili na lodním Bezkrálí XI. V zásadě budete umět to samé, co jste uměli, ale všechno to bude fungovat v mnohem jednodušším systému.
 +
 
 +
Pokud si nevytvoříte novou postavu, můžete pokračovat v hraní postavy z minulých Bezkrálí. Z meritrejských bez problémů, prostě pokračujte - od minulého ročníku uplynul asi měsíc (což byly cca 2 hodiny neherního času).
 +
Postavy ze zimního námořního Bezkrálí se objeví jedině po dohodě - bude je potřeba trochu upravit a hlavně vymyslet důvod, jak se do Meritrey dostaly. Vzít si starší postavu (např. z [[Oslava stých narozenin královny Sithry I.|Dorwinionské oslavy]], z [[Císařský ústavodárný sněm|císařského sněmu]] či z [[Darská Bezkrálí|darského Bezkrálí]]) podléhá schválení organizátorů - chceme logický důvod, proč by se v Meritree vyskytla. Mezitím uplynulo poměrně dost času. (Od poslední hry v [[Darsko|Darsku]] uběhlo čtrnáct let, za každý další ročník připočítejte k jejich věku 4-5 let). Pro ilustraci: [[Král Solnakar I.]] byl zvolen před 29 lety a do [[Darsko|Darska]] přišel před čtyřiatřiceti!
 +
 
 +
== Nastavení hry - co mohu hrát? ==
 +
 
 +
Tento ročník bude mít několik vzájemně propletených hlavních linií.
 +
 
 +
'''1)''' Možná jste už zaslechli zvěsti o zamýšlené abdikaci [[Královna Mors I.|královny Mors I.]] Jedna z linií se tedy bude zabývat přechodem moci (pokud nastane) na nového monarchu a dalšího směřování země. Že by všechny ty tajné přípravy, o kterých si služebnictvo šušká, mířily ke slavnostní korunovaci na tradičním místě, v Ak-krayně? Prý hrozí rozpad Císařství a válka království proti sobě! Přikloní se nový panovník k Dorwinionu a Kamičatce, nebo dá přednost Rigidaaru a Pontii? A jak se vypořádá s vleklým konfliktem mezi elfy a Pársty? A co všechny ty flotily lodí z Kitájy, které k Meritree míří?
 +
 
 +
Zdá se, že v Meritree by se mohlo rozhodnout o osudu celého Císařství na mnoho dalších let...
  
'''Herní svět:''' Léta Páně 5712.  
+
Vzhledem k tomu, že půjde o události pouhých dvou dnů, nebude do hry zasahovat virtuálno. Všechny postavy zastupující diplomatické zájmy budou mít veškeré dostupné informace o současném stavu své strany (a některé informace o protistranách) a budou oprávněni za ni činit rozhodnutí. Současně půjde o natolik důležité osobnosti, že jejich náhlý odchod ze života může znamenat i zásadní obrat ve světových diplomatických vztazích - ať už k lepšímu, či k horšímu...
  
 +
Aby se nám ale i ve světě něco dělo, každý diplomat bude mít v kapse několik "připravených akcí", které spustí, pokud bude chtít. Například rozkaz k invazi, rozkaz k atentátu, podepsání nějakých dohod mimo Meritreu... V některých zahraničních akcích se naopak bude muset včas rozhodnout, co udělá - příklad: Na kterou stranu se jeho strana přidá v bitvě, která již někde probíhá.
  
 +
'''Tyto role v diplomatické linii existují či je třeba je obsadit:'''
  
 +
''Královna Mors I.'' - Mors
  
STRÁNKA VE VÝSTAVBĚ, DÁLE ZATÍM STARÉ INFORMACE, POSTUPNĚ UPRAVUJEME!
+
''Několik hlavních šlechticů Meritrey a jejich družiny, popřípadě jejich vyslanci'' - v zásadě obsazeno, pokud všichni dotyční projeví zájem přijet. Původně jsem ohlašoval, že bych chtěl počet šlechticů snížit, ale v tomto nastavení hry se možná sníží sám a pěkně rychle. Nicméně, pokud zástupci některých větších celků do Ak-krayny nedorazí, nebude to problém - jen od nich budu chtít předem vyjádření k některým politickým záležitostem. Zástupci rodu Honerotů bych tam ale velmi rád měl - jejich konflikt s Pársty nyní hýbe zemí.
  
 +
''Možní následníci trůnu'' - kdo to je, ten to ví. Možná přibude jeden další, ale nejde o volně dostupnou roli (nabídneme ji).
  
 +
''Vyslanci okolních zemí'' - jde o Rigidaar (obsazený, Dagobyj), Dorwinion (zřejmě obsazený), Darlancie-odboj (zřejmě obsazená), Darlancie-královna (volná) - zvažujeme Kamičatku a Pontii.
  
 +
''Vyslanci elfů'' - nepovinné. Je na vás, jestli budete chtít do Ak-krayny dorazit, či si zahrajete něco jiného. Rozhodně vám umíme dodat důvody, proč tam jedete, a nejde jen o politiku.
  
Smlouva se zemí, kterou [[královna Mors I.]] uzavřela s... ano, se zemí, měla poněkud překvapivý dopad. Proměny přírodních podmínek takového rozsahu nikdo nečekal. [[Meritrea]] se přizpůsobila [[Párstové|Párstům]] do té míry, že většina ostatních etnik doznala velkých příkoří... a chopila se zbraní. Více o tomto v příběhu [[Bezkrálí X. - Tři přání pro krále z lampy!|smlouvy se zemí]]. Tam také najdete další příběhy.
+
''Vyslanci Nefritové říše'' - Pokud možno stejní hráči a stejné postavy, ale pokud to nebude možné, budou třeba jiní.
  
Je možné hrát postavu z minulých Bezkrálí. Z loňského bez problémů, prostě pokračujte - neuplynul prakticky žádný čas. Většina se vás právě vrátila z bitvy proti orkům. Postavy ze zimního námořního Bezkrálí po dohodě - bude je potřeba trochu upravit a hlavně vymyslet důvod, jak se sem dostaly. Vzít si starší postavu (např. z [[Oslava stých narozenin královny Sithry I.|Dorwinionské oslavy]], z [[Císařský ústavodárný sněm|císařského sněmu]] či z [[Darská Bezkrálí|darského Bezkrálí]]) podléhá schválení organizátorů - chceme logický důvod, proč by se tam vyskytla. Mezitím uběhlo docela dost let. (Od poslední hry v [[Darsko|Darsku]] uběhlo čtrnáct let, za každý další ročník připočítejte k jejich věku 4-5 let). Pro ilustraci: [[Král Solnakar I.]] byl zvolen před 29 lety a do [[Darsko|Darska]] přišel před čtyřiatřiceti!
+
''Císařský cenzor se svou suitou'' - Císařův zástupce v Meritree. Jedná jeho jménem.
  
'''Ubytování:''' V dovezených stanech. Na historické a gotické tam místo najdeme. Na tomto herním území nejsou žádné jeskyně a bývalé vojenské budovy jsou zbořené, takže střechu nad hlavou potřebujete vlastní.  
+
''Vyslanci Surhindie a zástupci nově založené Císařské legie (jméno změníme)'' - Vzhledem k náročným časům, dalšímu problému s panovníkem, hrozbě temných elfů a blížící se flotile Nefritového pána, byla z vojáků Podhůrské brány vytvořena legie spadající pod přímé císařovo velení. Tyto role jsou obsazené.
  
'''Stravování:''' Stravování ČÁSTEČNĚ na vlastní pěst. To znamená, že Slůně a Karamon budou opět provozovat svou tradiční hospodu. V ní se bude jíst za reálné A ZA HERNÍ peníze. Ty reálné jim zaplatíte po hře, povedou vám účet. Slůně a Karamon jsou normální herní postavy!
+
''Vyslanci Soumračné říše'' - temní elfové, je možné více jednotlivců či malých skupinek.
  
'''Cena hry:''' Patříme ke hrám, které se snaží mít všechny herní předměty reálné, vytváříme vlastní herní peníze, platíme [[Organizátor|organizátorům]] jídlo a cestu, a občas chceme koupit i něco většího, co prospěje na více než jednom ročníku, ale zatíží to rozpočet. Za některé práce vyplácíme organizátorům i mzdu. Co tím chci říct je to, že máme náklady, které rozhodně nejsou zanedbatelné. Nehodlám se teď pouštět do debaty, jak morální je dělat larp se ziskem - jen vás ujistím, že kdybychom z toho alespoň něco neměli, tak to nemůžeme dělat. Prostě bychom neměli na životní náklady.
+
POČÍTEJTE PROSÍM S TÍM, ŽE VETŠINA Z VÝŠE ZMÍNĚNÝCH POSTAV BUDE MÍT I JINÝ PŘÍBĚH, NEŽ JEN DIPLOMATICKOU LINII - COŽ PLATÍ I PRO STARŠÍ POSTAVY, KTERÉ UŽ SVŮJ PŘÍBĚH NĚKDY DOKONČILY. NEJVYŠŠÍ ČAS ZAČÍT DALŠÍ.
  
Počítáme přibližně se 70 hráči (brali bychom víc - rekrutujte!). Při ceně hry 300 bychom vybrali 21000 Kč. Náklady na cestu a jídlo 10-12 organizátorů budou přibližně 6000. Rekvizity... jsou trochu ve hvězdách. Klidně dalších 6000. Navíc bychom rádi pro Bezkrálí pořídili stan, což možná nevyjde už letos, ale uvidíme... takže už jistě asi chápete, že z toho, co zbude, si kapsy nenamastíme. Otevřeně říkám, že kdyby [[Občanské sdružení Bezkrálí|OS Bezkrálí]] minulý rok neobdrželo peněžní dary, už bychom larp nemohli pořádat. Rozhodně ne v současné podobě.
+
'''2)''' Herní území se nám trochu změní - budeme se soustředit na podivně obnovené město Ak-kraynu... a jeho obyvatele. Ano. Uvnitř se něco hýbe. Druhá herní linie se bude zabývat městem a jeho návratem. Badatelé a výzkumníci celého světa, do toho. Zde není omezen výběr rolí. V zásadě kterákoli postava se bude moci zabývat výzkumem.
  
Protože však nemáme mezi hráči jen pracující starší ročníky, je pro nás nemožné požadovat od všech částku 300 korun. Stejně jako vždy opět nabízíme možnost požádat o slevu z důvodu nemajetnosti. '''Cena hry je tedy 300, ale můžete si říct o slevu!'''. Nechceme odrazovat dobré hráče, kteří by hře prospěli. Stačí říct - a domluvíme se. Nebojte se.
+
'''3)''' Podsvětí - Co by to bylo za gang, kdyby se nechopil takhle nádherné příležitosti? O napojení některých částí podsvětí na nejvyšší šlechtu se jen tiše šušká a možná ho někdo začne i zde využívat, aby v politice dosáhl svého - ale co si budeme povídat: ovládat hlavní město království, to si jen málokterý vůdce gangu nechá ujít.  
  
Takhle to řešíme na výslovné přání některých jiných organizátorů her a několika zkušených hráčů, kteří prostě chtějí na rovinu vědět, kolik je třeba, a je jim nepříjemné pátrat po výši skutečně potřebné (a ve skutečnosti požadované) částky. Jasně nám řekli, že jim nevadí, že někdo zaplatí méně než oni. Prostě to berte, jak to tu je psané, a nic jiného v tom nehledejte.
+
Brzy zveřejníme jména nejsilnějších gangů a čím se minule proslavily, nicméně to neznamená, že neexistují i další, utajenější. Pokud jste byli součástí podsvětí, čile pokračujte - tentokrát však neočekávejte papírové hraní. Dýky a pláště s sebou.
 +
 
 +
Očekávejte souboj o vliv nad městem s ostatními gangy. Tuto část hry se budeme snažit vyvažovat, aby nikdo na počátku hry nezískal jasnou početní převahu.
 +
 
 +
Rozhodně nemusíte začínat jako členové gangu - klidně můžete jet na vlastní pěst.
 +
 
 +
'''4)''' Obyvatelé Ak-krayny - někteří noví, jiní "původní".
 +
 
 +
''Noví obyvatelé města'' - pokud někdo chcete hrát Pársty či jiné postavy, které se budou pokoušet najít v obnovené Ak-krayně nový život a stát se budoucí měšťanskou třídou, jen do toho. Toto se nijak nevylučuje s některými již zmíněnými možnostmi - určitě můžete být například vůdcem řemeslnického cechu a současně členem podsvětí.
 +
 
 +
''Obnovení měšťané'' - zdá se, že budovy nejsou to jediné, co se z minulosti vrátilo. Toto jsou zvláštní postavy, které mohou mít podivné herní cíle i projevy. Pokud o to budete mít zájem, řekněte.  
  
 
----
 
----
Řádek 40: Řádek 86:
 
== Jak zaplatit? ==
 
== Jak zaplatit? ==
  
Registrační poplatek za hru (to je těch 300 ) jsme původně chtěli mít uhrazený do 10.7.2010, ale všechno se to zpozdilo. Prosím, pošlete to alespoň do 25.7. Pak už to neposílejte a zaplatíte na místě. Protože po dobrém to minule nešlo a my ty peníze včas prostě potřebujem na placení nákladů, tak dáme motivaci: '''Na místě zaplatíte 330.''' 
+
Registrační poplatek za hru činí 250 Kč, pokud jej uhradíte do 5. května 2011. Do té doby také žádejte o slevu. Opozdilci zaplatí 300.  
  
 
Zaplatit lze buď osobně v pražském [[Klubu přátel Krakatitu]] (kde se Darion či jeho "zaměstnanci" vyskytují ve všední dny od 13:00-18:30), nebo na účet. '''Číslo účtu [[Občanské sdružení Bezkrálí|Občanského sdružení Bezkrálí]] je: 2400042209/2010.'''
 
Zaplatit lze buď osobně v pražském [[Klubu přátel Krakatitu]] (kde se Darion či jeho "zaměstnanci" vyskytují ve všední dny od 13:00-18:30), nebo na účet. '''Číslo účtu [[Občanské sdružení Bezkrálí|Občanského sdružení Bezkrálí]] je: 2400042209/2010.'''
 +
 +
'''Proč tato cena hry?'''
 +
 +
Zde najdete vysvětlení ceny hry a pro ty méně majetné informaci o možnosti získat slevu. Prosím, pokud je pro vás cena Bezkrálí důvodem, proč byste nejeli, toto si určitě přečtěte: [[Cena hry]].
  
 
----
 
----
Řádek 48: Řádek 98:
 
== Jaká jsou pravidla a jak si utvořit postavu? ==
 
== Jaká jsou pravidla a jak si utvořit postavu? ==
  
Podívejte se sem: [[Pravidla Bezkrálí]]
+
Podívejte se sem: [[Pravidla "Ultralight"]]
  
 
----
 
----

Aktuální verze z 3. 7. 2016, 11:15


Co se stalo na Bezkrálí XIII.

Níže naleznete informace, které měli hráči do začátku, a odkazy na další. Prozatím to zde necháváme, aby nám nezanikly žádné informační zdroje, a pozvolna to zpracováváme.

Shrnutí příběhů minulého Bezkrálí a tudíž i výchozí stav do současného pirátského ročníku naleznete zde: Rok LP 5712 v Císařství i jinde

Základní informace

Termín: Hra začala ve čtvrtek odpoledne 19.5., trvala do soboty večer 21.5.

Místo konání: Žlutý kámen v Ralsku, poblíž Kuřivod.

Pro veterány Bezkrálí: Hrávala se zde Darská Bezkrálí a to poslední meritrejské také.

Ubytování: Ve vašich vlastních stanech.

Stravování: Na vlastní pěst.

Herní svět: Léta Páně 5712. Zvrácení rozpadu, jemuž podléhalo celé vévodství Al krayna, mělo za následek jeden z nejpodivuhodnějších úkazů celých dějin - přírodní síly ve formě elementálů se pustily do obnovy celého zlatého města. Z počátečního nadšení se však brzy stávají obavy a zmatek. Takhle Ak-krayna přece nevypadala...

Více o tomto v příběhu obnovy Ak-krayny. Tam také najdete další příběhy.

Návaznost: Ačkoli tento ročník přímo navazuje na minulý, objeví se zde dva velmi důležité rozdíly:

1) Zatímco v minulých ročnících znamenal jeden reálný den jeden herní rok, tentokrát bude den prostě den. Hra zkrátka probíhá v reálném čase. (Vím, že to znamená, že tentokrát neposuneme vývoj jednotlivých panství a nedojde k virtuálnímu spravování celé Meritrey - ale k tomu se vrátíme příště.)

2) Rozsáhlý systém zkušeností a dovedností by byl nevhodný. Převedeme vaše postavy do mírně upraveného systému "Bezkrálí ultra-light", který jsme použili na lodním Bezkrálí XI. V zásadě budete umět to samé, co jste uměli, ale všechno to bude fungovat v mnohem jednodušším systému.

Pokud si nevytvoříte novou postavu, můžete pokračovat v hraní postavy z minulých Bezkrálí. Z meritrejských bez problémů, prostě pokračujte - od minulého ročníku uplynul asi měsíc (což byly cca 2 hodiny neherního času). Postavy ze zimního námořního Bezkrálí se objeví jedině po dohodě - bude je potřeba trochu upravit a hlavně vymyslet důvod, jak se do Meritrey dostaly. Vzít si starší postavu (např. z Dorwinionské oslavy, z císařského sněmu či z darského Bezkrálí) podléhá schválení organizátorů - chceme logický důvod, proč by se v Meritree vyskytla. Mezitím uplynulo poměrně dost času. (Od poslední hry v Darsku uběhlo čtrnáct let, za každý další ročník připočítejte k jejich věku 4-5 let). Pro ilustraci: Král Solnakar I. byl zvolen před 29 lety a do Darska přišel před čtyřiatřiceti!

Nastavení hry - co mohu hrát?

Tento ročník bude mít několik vzájemně propletených hlavních linií.

1) Možná jste už zaslechli zvěsti o zamýšlené abdikaci královny Mors I. Jedna z linií se tedy bude zabývat přechodem moci (pokud nastane) na nového monarchu a dalšího směřování země. Že by všechny ty tajné přípravy, o kterých si služebnictvo šušká, mířily ke slavnostní korunovaci na tradičním místě, v Ak-krayně? Prý hrozí rozpad Císařství a válka království proti sobě! Přikloní se nový panovník k Dorwinionu a Kamičatce, nebo dá přednost Rigidaaru a Pontii? A jak se vypořádá s vleklým konfliktem mezi elfy a Pársty? A co všechny ty flotily lodí z Kitájy, které k Meritree míří?

Zdá se, že v Meritree by se mohlo rozhodnout o osudu celého Císařství na mnoho dalších let...

Vzhledem k tomu, že půjde o události pouhých dvou dnů, nebude do hry zasahovat virtuálno. Všechny postavy zastupující diplomatické zájmy budou mít veškeré dostupné informace o současném stavu své strany (a některé informace o protistranách) a budou oprávněni za ni činit rozhodnutí. Současně půjde o natolik důležité osobnosti, že jejich náhlý odchod ze života může znamenat i zásadní obrat ve světových diplomatických vztazích - ať už k lepšímu, či k horšímu...

Aby se nám ale i ve světě něco dělo, každý diplomat bude mít v kapse několik "připravených akcí", které spustí, pokud bude chtít. Například rozkaz k invazi, rozkaz k atentátu, podepsání nějakých dohod mimo Meritreu... V některých zahraničních akcích se naopak bude muset včas rozhodnout, co udělá - příklad: Na kterou stranu se jeho strana přidá v bitvě, která již někde probíhá.

Tyto role v diplomatické linii existují či je třeba je obsadit:

Královna Mors I. - Mors

Několik hlavních šlechticů Meritrey a jejich družiny, popřípadě jejich vyslanci - v zásadě obsazeno, pokud všichni dotyční projeví zájem přijet. Původně jsem ohlašoval, že bych chtěl počet šlechticů snížit, ale v tomto nastavení hry se možná sníží sám a pěkně rychle. Nicméně, pokud zástupci některých větších celků do Ak-krayny nedorazí, nebude to problém - jen od nich budu chtít předem vyjádření k některým politickým záležitostem. Zástupci rodu Honerotů bych tam ale velmi rád měl - jejich konflikt s Pársty nyní hýbe zemí.

Možní následníci trůnu - kdo to je, ten to ví. Možná přibude jeden další, ale nejde o volně dostupnou roli (nabídneme ji).

Vyslanci okolních zemí - jde o Rigidaar (obsazený, Dagobyj), Dorwinion (zřejmě obsazený), Darlancie-odboj (zřejmě obsazená), Darlancie-královna (volná) - zvažujeme Kamičatku a Pontii.

Vyslanci elfů - nepovinné. Je na vás, jestli budete chtít do Ak-krayny dorazit, či si zahrajete něco jiného. Rozhodně vám umíme dodat důvody, proč tam jedete, a nejde jen o politiku.

Vyslanci Nefritové říše - Pokud možno stejní hráči a stejné postavy, ale pokud to nebude možné, budou třeba jiní.

Císařský cenzor se svou suitou - Císařův zástupce v Meritree. Jedná jeho jménem.

Vyslanci Surhindie a zástupci nově založené Císařské legie (jméno změníme) - Vzhledem k náročným časům, dalšímu problému s panovníkem, hrozbě temných elfů a blížící se flotile Nefritového pána, byla z vojáků Podhůrské brány vytvořena legie spadající pod přímé císařovo velení. Tyto role jsou obsazené.

Vyslanci Soumračné říše - temní elfové, je možné více jednotlivců či malých skupinek.

POČÍTEJTE PROSÍM S TÍM, ŽE VETŠINA Z VÝŠE ZMÍNĚNÝCH POSTAV BUDE MÍT I JINÝ PŘÍBĚH, NEŽ JEN DIPLOMATICKOU LINII - COŽ PLATÍ I PRO STARŠÍ POSTAVY, KTERÉ UŽ SVŮJ PŘÍBĚH NĚKDY DOKONČILY. NEJVYŠŠÍ ČAS ZAČÍT DALŠÍ.

2) Herní území se nám trochu změní - budeme se soustředit na podivně obnovené město Ak-kraynu... a jeho obyvatele. Ano. Uvnitř se něco hýbe. Druhá herní linie se bude zabývat městem a jeho návratem. Badatelé a výzkumníci celého světa, do toho. Zde není omezen výběr rolí. V zásadě kterákoli postava se bude moci zabývat výzkumem.

3) Podsvětí - Co by to bylo za gang, kdyby se nechopil takhle nádherné příležitosti? O napojení některých částí podsvětí na nejvyšší šlechtu se jen tiše šušká a možná ho někdo začne i zde využívat, aby v politice dosáhl svého - ale co si budeme povídat: ovládat hlavní město království, to si jen málokterý vůdce gangu nechá ujít.

Brzy zveřejníme jména nejsilnějších gangů a čím se minule proslavily, nicméně to neznamená, že neexistují i další, utajenější. Pokud jste byli součástí podsvětí, čile pokračujte - tentokrát však neočekávejte papírové hraní. Dýky a pláště s sebou.

Očekávejte souboj o vliv nad městem s ostatními gangy. Tuto část hry se budeme snažit vyvažovat, aby nikdo na počátku hry nezískal jasnou početní převahu.

Rozhodně nemusíte začínat jako členové gangu - klidně můžete jet na vlastní pěst.

4) Obyvatelé Ak-krayny - někteří noví, jiní "původní".

Noví obyvatelé města - pokud někdo chcete hrát Pársty či jiné postavy, které se budou pokoušet najít v obnovené Ak-krayně nový život a stát se budoucí měšťanskou třídou, jen do toho. Toto se nijak nevylučuje s některými již zmíněnými možnostmi - určitě můžete být například vůdcem řemeslnického cechu a současně členem podsvětí.

Obnovení měšťané - zdá se, že budovy nejsou to jediné, co se z minulosti vrátilo. Toto jsou zvláštní postavy, které mohou mít podivné herní cíle i projevy. Pokud o to budete mít zájem, řekněte.


Jak zaplatit?

Registrační poplatek za hru činí 250 Kč, pokud jej uhradíte do 5. května 2011. Do té doby také žádejte o slevu. Opozdilci zaplatí 300.

Zaplatit lze buď osobně v pražském Klubu přátel Krakatitu (kde se Darion či jeho "zaměstnanci" vyskytují ve všední dny od 13:00-18:30), nebo na účet. Číslo účtu Občanského sdružení Bezkrálí je: 2400042209/2010.

Proč tato cena hry?

Zde najdete vysvětlení ceny hry a pro ty méně majetné informaci o možnosti získat slevu. Prosím, pokud je pro vás cena Bezkrálí důvodem, proč byste nejeli, toto si určitě přečtěte: Cena hry.


Jaká jsou pravidla a jak si utvořit postavu?

Podívejte se sem: Pravidla "Ultralight"